"Mardi et vendredi, Anaïs, Eva, Simon et Victoire ont joué à un nouveau jeu qui s'appelle "Gotown".
Le but de ce jeu c'est de construire un immeuble le plus haut possible. C'est à dire avec le plus d'étages.
Pour faire un étage, il faut faire une addition égale à 9 avec deux cartes.
On peut les protéger avec une carte-chien pour que personne ne puisse les détruire.
Parce qu'il existe des cartes qui cassent les étages.
Par exemple, la carte marteau-piqueur ou la carte-os qui enlève le chien qui protège.
Il y a aussi une carte-voleur qui permet de prendre une carte à quelqu'un.
C'est encore Anaïs qui a gagné; elle a fait quatre étages à son immeuble !"
Texte dicté et rédigé par les élèves de CP présents en APC.
vendredi 19 avril 2019
mercredi 10 avril 2019
samedi 23 mars 2019
Pour cette nouvelle période de nouveaux élèves viennent en APC: Anaïs, Eva, Simon et Victoire.
"Mardi et vendredi on a joué à Labyrinthe.
Le but de ce jeu c'est de remporter le plus de cartes possible.

Pour gagner des cartes on doit déplacer le pion sur un labyrinthe jusqu'au dessin de la carte qu'on a piochée et qu'on peut gagner.
On peut changer les chemins avec un carte labyrinthe.
C'est Anaïs qui a gagné !"
Texte dicté et rédigé sur les ordinateurs par les élèves.
"Mardi et vendredi on a joué à Labyrinthe.
Le but de ce jeu c'est de remporter le plus de cartes possible.

Pour gagner des cartes on doit déplacer le pion sur un labyrinthe jusqu'au dessin de la carte qu'on a piochée et qu'on peut gagner.
C'est Anaïs qui a gagné !"
Texte dicté et rédigé sur les ordinateurs par les élèves.
dimanche 3 mars 2019
"Aujourd'hui, mardi 12 février, les élèves qui sont en APC vont écrire sur les ordinateurs la règle du jeu : "Le défi du chevalier".
Le but du jeu c'est de relever les défis du chevalier:
- vaincre le géant
- attaquer le dragon
- sauver la princesse
- trouver le trésor
- chasser la sorcière
- capturer les voleurs.
Pour ça on pose une carte château au milieu du jeu.
Puis on pioche chacun son tour une carte paysage qu'on place sur la table comme un puzzle.
Quand il y a des croix avec des couleurs on pose un défi.
Il y a un chevalier "Tête en l'air" qui nous aide à rejouer quand on place une carte paysage contre la sienne.
Si on forme un tournoi, on a le droit de relever un défi.
Elio a gagné mardi et Wassim vendredi"
Texte dicté et rédigé par les 4 élèves qui sont en APC
Le but du jeu c'est de relever les défis du chevalier:
- vaincre le géant
- attaquer le dragon
- sauver la princesse
- trouver le trésor
- chasser la sorcière
- capturer les voleurs.
Pour ça on pose une carte château au milieu du jeu.
Puis on pioche chacun son tour une carte paysage qu'on place sur la table comme un puzzle.
Quand il y a des croix avec des couleurs on pose un défi.
Il y a un chevalier "Tête en l'air" qui nous aide à rejouer quand on place une carte paysage contre la sienne.
Si on forme un tournoi, on a le droit de relever un défi.
Elio a gagné mardi et Wassim vendredi"
Texte dicté et rédigé par les 4 élèves qui sont en APC
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