Le but du jeu c'est d'avancer le premier tout en haut de l'escalier avec son jeton.
C'est le dé qui nous fait avancer sur les marches de l'escalier hanté.
Mais si le dé indique "fantôme", on cache le jeton avec un fantôme aimanté.
Et une fois que tous les jetons sont transformés, on les échange sur les marches à chaque fois que le dé indique le fantôme.
Au bout d'un moment, on ne sait plus où est notre jeton.
C'est marrant, c'est maîtresse qui a gagné sans faire exprès !







